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[氵一发] ROLL币是对团本装备的肯定,同时也成功延长了获取装备的周期

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123457399 发表于 2020-9-24 10:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我记得魔兽世界出了roll币以后最开始的G团是有一个规矩的,就是如果出了你的装备,你需要购买的话,是不能使用roll币的,这应该是90年代左右的规矩,当时也是默认的规矩。
首先下个版本一个非常重大的改动就是取消战火和泰坦造物的机制,这有了2个反馈,首先大秘境失去了肝的意义,确实不能无数次反复的搞赌泰坦了,大秘境在下个版本的用处可能就是每周打卡上班,然后刷一次就完事了。还有一个改动就是团本的M难度优先级高于一切,泰坦和战火系统完全改变了这两个版本魔兽PVE的玩法,想体验以前当年的PVE就去玩怀旧服,每周打个团本就搞定了,也不需要肝这么累
对于roll币的问题,设计师的说法是什么呢,奖励战利品ROLL币不再存在,低保替代了他们曾经对于团本玩家提供的价值,因为下个版本的低保分成了三个,一次可以拿三件,正好顶替了ROLL币的价值。这点还真的没毛病,现在的装备提升大部分来源于低保,要是3低保机制我想毕业也就是几周低保的事情。
当然吐槽roll币取消损失最大的肯定不是普通玩家,必然是那些GZS,很多消费的人心态就是我攒一波币然后去买买买,roll一次就获得了双倍的快乐,对于这些老板,下个版本没有roll币了,肯定会考虑是否合适,这个论点我相信是没问题的,接受反驳。没想到伟大的设计师还暗中打击了一波GZS。
就这么说,下个版本取消了各位一直吐槽不已的战火泰坦,加上低保方面还能选择,还有多个低保,装备毕业得速度大大加快了,再加上roll币这不是一个CD就整毕业的节奏,你让别人玩了很久的账号情何以堪是不是。所以取消roll币虽然有点难以置信,但是我反倒觉得是情理之中的事情,而且我还敢预言下个版本的毕业速度要远远高于以往的任何一个版本,对于普通的玩家来说

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