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[不懂就问系列] 有没有程序员从编程的角度来分析一下,暴雪未来重置魔兽的

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123457245 发表于 2020-9-24 11:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
魔兽这么多年来积攒的体量来看,代码量无疑是巨大的,编程技术的革新与老代码的丢失,会不会在未来的某一天魔兽的代码会出现修补不如推到重做的情况?

我只是一个略微懂一点代码,以前自学过JS  CSS  HTML,现在已经忘干净了,以前按照NGA的样子自己做过一个NGA,还有一些游戏官网玩,就是玩玩 懂得不深

现在魔兽里有很多BUG,包括大家经常使用的技能BUG多年都没有修改,是不是可能存在牵一发而动全身的可能。不然技能BUG为啥一直不修复。

改老代码的工作量,还不如重新弄吧?

以前均为我的个人猜测,有没有程序员科普一下?

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精彩评论12

123457390 发表于 2020-9-24 11:51:32 | 显示全部楼层
这跟程序一点关系都没有,只跟决策有关
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上是中国十七地 发表于 2020-9-24 11:56:06 | 显示全部楼层
才疏学浅..但是在我学习经历里的理解游戏最大的冗余不是代码是贴图和过场动画...一个60g左右的3A游戏大概也只有几百兆的纯代码..  (才疏学浅指自己)
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乱说家刳 发表于 2020-9-24 12:02:07 | 显示全部楼层
技术没问题,只是工程量有点大,费钱。主要看暴雪愿不愿而已。
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遨瀚 发表于 2020-9-24 12:06:40 | 显示全部楼层
有人玩就可以,如果赚的回来工作量都不是问题,但目前看来没戏,人气不行没人愿意花钱做,连电影都半死不活的

我觉得不如指望暴雪赶紧倒闭,开放ip,让有活力的公司去做这个ip
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龙的传人739 发表于 2020-9-24 12:12:46 | 显示全部楼层
只要公司肯给钱,招够人手,给够时间,是肯定可以的
问题是,重制WOW还不如整个WOW2
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安夕萌mdj 发表于 2020-9-24 12:18:23 | 显示全部楼层
有钱买 有活力…企鹅哈哈一笑 我都要
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李松泰李c 发表于 2020-9-24 12:23:51 | 显示全部楼层
魔兽用lua写的,个人认为lua是最优解。轻量方便还方便插件开发换语言宏更难写。
假设美术不变,把拳头 堡垒之夜 这两个业界更新效率最高的两个巨头的员工全给暴雪再加上暴雪自己几千人全投入到重制魔兽。
推翻重写换u3d 用到c#加部分lua 可能需要4到5年
UE4-5 用C++需要更久。
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WY20172017 发表于 2020-9-24 12:26:57 | 显示全部楼层
技能BUG就算是换引擎,或者重新做一样还是会有新的,这个东西只要有人愿意去发掘或者运气太好了,总会遇到的,毕竟不是线性技能,每个角色都是独立的。

我举个例子吧,比如A技能会把目标击退,B技能也会击退,A技能从西面打目标,B技能从东面打目标,如果在A击中目标的同时B也击中了,这两个技能的计算是独立计算的,如果用你的代码知识,它会产生什么效果。

按道理来说他应该是原地不动,但实际可能并非你所想到的效果。

不是不能修复,而是要处理这种会出现BUG的机制需要专门去写处理的代码,但是如果这种东西多了,但是触发概率很低[del](比如lol的击飞有时候会飞得很高甚至消失在视野里)[/del]。加上研发问题,可能会优先忽略这个问题,除非是团本里的技能。

但如果这个东西变成线性的,比如回合制游戏,一回合只处理一个角色的行动,这种BUG就很难有,多线程同时行动在交互的时候确实容易出现BUG。
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两个小胖猪遗 发表于 2020-9-24 12:31:50 | 显示全部楼层
现在的怀旧不就是完全重做的么,做游戏难的从来不是代码
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