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[不懂就问]为什么设计师不能通过数值平衡各职业dps?

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想出轨逗 发表于 2020-9-26 02:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
昨天猎人的流星雨伤害直接升天,但是视觉效果炒鸡棒!我觉得可以砍砍伤害数值,保留这种爽快的打法。
于是我就想到,既然可以调整技能的伤害数值,为什么各个职业的dps差距会这么大,你实在不会做技能平衡,你也可以通过版本的特色技能去调整数值啊,比如每个职业的盟约技能联动基础技能去增加伤害,萨满本身弱,那盟约技能强一点。
你设计师这么喜欢50%的砍数值,你为什么就不能通过数值去平衡dps呢??每个职业的最大化输出数值不超过8%的差距应该没问题吧。
这里不太明白,希望大家能给我解答一下,谢谢了[s:ac:羡慕]

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精彩评论19

狭缝求生室 发表于 2020-9-26 02:56:02 | 显示全部楼层
每个boss的机制都不一样,隔三差五再出个新装备,每个版本百十个大boss,近战远程每个老爷都想舒服, 这个工资确实不好拿!
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晚景入寒窗 发表于 2020-9-26 02:58:30 | 显示全部楼层
为什么贼可以什么都舒服,踏风猫德之类,忍了这么久还要忍?
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我心永恒760 发表于 2020-9-26 03:01:26 | 显示全部楼层
pvp
另外他确实会做数值平衡,等大家都砍成手感残废之后,正式上线前就会来一波光环按照设计师心中的三六九等来平衡数值了。

贼除外。
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快乐人L 发表于 2020-9-26 03:04:34 | 显示全部楼层
让你多练几个号
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我爱萨其马虞co 发表于 2020-9-26 03:07:12 | 显示全部楼层
我说几点

一是设计师懒。
现在版本更新太快了,可能他们不想一直改一直改吧,说到底就是不负责任。

二是pvp的关系。
有些职业,pve中也许不强,但是pvp中却很强,比如踏风武僧。提高他的伤害会导致pvp太过强大。
所以说pve/pvp不分家,永远也没法平衡伤害。

三可能就是设计师故意的,他们想让玩家不停玩小号,就让某些职业轮流做庄。
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楚一帆 发表于 2020-9-26 03:12:33 | 显示全部楼层
因为平衡了就不coooool了[s:ac:茶]
个别职业很爽,其他职业不爽,这样玩家互相之间就会干起架来,这样对于设计师而言很coooooool
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惜颜705 发表于 2020-9-26 03:13:09 | 显示全部楼层
每个专精在不同环境下能力差距巨大,各种属性的收益曲线也不同

190装等平衡了,到210装等,还平衡吗?

raid日天M+不太行的,是要buff还是nerf?反过来呢?

如果上题的矛盾换成AOE/多线和单体,怎么平衡呢?

真的觉得自己什么都比设计师强了?

玩家觉得容易是因为屁股决定脑袋,"我"玩的职业/专精在"我"玩的领域强就"平衡"了,但是为整个游戏做数值平衡设计显然不是这样

生存猎要是PVE数据和兽王一样,那PVP能把你全家鲨了
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简单350 发表于 2020-9-26 03:18:05 | 显示全部楼层
设计师这是终于开窍了,与其辛辛苦苦做平衡,既难做,做不好还要被玩家骂,不如就来个一家独大,剩下的就自觉抱团取暖了
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甜如蜜forever 发表于 2020-9-26 03:20:58 | 显示全部楼层
平衡很难做的。难度大的boss一定不是纯单体。
但是平衡又是基于单体。这就导致多线职业往往单体也不低。
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