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[脑洞大开]关于职业平衡的想法

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登州渔夫 发表于 2020-9-27 13:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我个人并不喜欢dps纯不纯的的论调,但既然很多人坚持,那就以这个为前提,来谈谈平衡性,当然了,当前版本来看,主要说是dz
纯dps认为自己没有tn专精,只能打输出,所以输出应该高于混合dps

可以,但前提是混合dps的生存能力和功能性高于纯dps

既然你都没有tn专精了,为什么会有本应属于tn的减伤和功能?

所以,那些比混合dps减伤还强的假死斗篷闪避招架,都应该改成PVP专属技能,PVE换成1-2分钟cd的30%减伤,可以考虑保留吸血药膏和血瓶[del]毕竟算dz自己炼的药[/del]以免有人说PVP没法打了

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精彩评论5

问园会馆 发表于 2020-9-27 13:39:45 | 显示全部楼层
干脆开放转职系统,每个人初始都是贪婪的冒险者(初心者),自己选择职业模版,也可以之后在训练师那里进行史诗级的转职任务,成为其他职业。
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风男人1984 发表于 2020-9-27 13:59:31 | 显示全部楼层
Reply to [pid=455417281,23503517,1]Reply[/pid] Post by [uid=14618590]wyl200[/uid] (2020-09-27 14:04)暴雪分分钟知道自己的平衡做的有多差。可能到时候全世界只有5个天赋职业
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倪丹军 发表于 2020-9-27 14:05:53 | 显示全部楼层
Reply to [pid=455417697,23503517,1]Reply[/pid] Post by [uid=38257699]神猪摆尾[/uid] (2020-09-27 14:06)那也就反向逼迫设计师改强度呗~同时平衡修改大家也不会抱怨那么多(大概)
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碧雲居士 发表于 2020-9-27 14:20:42 | 显示全部楼层
Reply to [pid=455418219,23503517,1]Reply[/pid] Post by [uid=14618590]wyl200[/uid] (2020-09-27 14:08)
总需要一个喵呜王。总有一个最优解。哪怕模拟出来全职业、同装等下DPS都一样,大家也会去选择操作简单的职业。
例如:大家反正输出都一样,为啥不选输出环境好的LR?为啥不选操作简单的DH。大家T一样硬,为啥不选自动挡酒仙。要去搞个技能贼多的防骑。大家奶量一样,为啥要选戒律牧,传统神牧奶萨不香啊。
虽然WOW大家觉得职业平衡做的不好(我也这么觉得),但对比其他游戏。已经很不错了。主要是体现在WOW是个高度社交化的游戏。最优解就非常明显了。
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123457264 发表于 2020-9-27 14:25:05 | 显示全部楼层
Reply to [pid=455420457,23503517,1]Reply[/pid] Post by [uid=38257699]神猪摆尾[/uid] (2020-09-27 14:17)所以我有个奇怪的想法,会不会是因为大米满足了休闲玩家的体验,反而带来了平衡性问题让大家更为关心,之前团本为主的时代,因为社交中和了平衡性的问题,而且更多的团队人数也弱化了平衡性的问题(数值和功能的作用更难以评估),不过这个问题展开来讨论,就是团本大米之争了,我自己没那么多诉求,就觉得找个好玩的职业就可以了,有的玩家会担心DPS差异太大无法进本,我觉得这么明显的数值问题,设计师应该会修改的吧。
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